工商時報【記者吳筱雯╱台北報導】
微軟為了與Android、蘋果iOS一搏,據了解,微軟已經早在數個月前就已投入開發智慧型手機硬體,並選定和碩為組裝夥伴,預計明年上半年正式亮相自有品牌智慧型手機。
在PC當道的年代,軟體業者專心開發作業系統與應用程式、硬體業者專注製造,聯手創造叱吒風雲近20年的Wintel王國,不過,蘋果一手掌控軟體、服務、硬體規格、使用經驗的iPhone、iPad,創下銷售佳績與高人氣,甚至成功帶起蘋果NB的銷售量,帶給科技業界許多啟發。
水平分工固然有助於成本降低、擴大生態系統,但隨著已經從單純賣硬體、轉變為賣軟體與服務,開放式系統的微軟、Google無法嚴格主導硬體合作夥伴的走向,導致微軟、Google陣營的用戶體驗明、品牌忠誠度明顯不如蘋果,卻是不爭的事實。
也因此,原本無意跨足硬體的Google,已大手筆買下摩托羅拉移動,Google甚至內部發下豪語,明年以推出一款在外觀、用戶體驗等各方面都能與iPhone並駕齊驅的智慧型手機做為目標,高度拷貝蘋果的一手掌控風格。
在主要的智慧型手機作業系統供應商中,現階段只有微軟仍堅守軟、硬體分離的商業模式,即使微軟多年前曾推出自有品牌的智慧型手機Kin,也只是曇花一現。
隨著搭載微軟最新智慧型手機作業系統WP8的新品即將上市,微軟執行長鮑爾默稱職的替諾基亞、宏達電站台,至今微軟依靠WP8合作夥伴來壯大聲勢與銷售量的作法,不曾改變,多數市調機構則看好微軟在WP8、合作夥伴大力支持的帶動下,有機會在2015、2016年間取代蘋果iOS,成為全球第二大智慧型手機作業系統。
不過,微軟深知行動裝置當道的年代與PC不同,因此密謀推出自有品牌智慧型手機。據了解,微軟內部最起碼在4個多月前,就已默默進行自有品牌WP8手機的開發,預計明年上半年微軟WP8智慧型手機就會亮相,為了貫徹微軟的想法,微軟的WP8手機從材質選用、外觀設計、服務、到軟硬體整合,全部不假他人之手,與微軟打造自有品牌平板電腦Surface相同,而組裝夥伴則仍看上和碩。
新聞來源: YAHOO新聞 |
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(中央社記者鍾榮峰台北28日電)資策會MIC表示,近37.8%台灣網友以行動載具為主要遊戲方式,今年台灣電玩三大族群對平板都有消費需求。 資策會產業情報研究所(MIC)今天舉辦「2013台灣數位生活型態與消費趨勢─萬人大調查」記者會。 觀察台灣電玩族數位生活型態與商機,MIC產業分析師丁鴻裕指出,台灣電玩三大族群分別為指尖遊戲族、輕桌遊族和宅消費族;其中指尖遊戲族占台灣上網人口37.8%,約381萬人,以行動載具為主要遊戲方式。 展望未來商機,丁鴻裕表示,宅消費族在遊戲以外的娛樂習慣漸漸轉移,行動閱讀、行動購物、行動交友是發展機會;輕桌遊族務實,虛實整合的通路或策略,比純虛擬方式更能打入此族群市場。 觀察各族群對行動載具偏好,丁鴻裕指出,指尖遊戲族對智慧型手機各項需求趨緩,未來成長力道在平板裝置,未來指尖遊戲族偏好用平板看影音更勝於用電腦;對於使用車、槍、球等類型的遊戲感到有興趣。 宅消費族對於電腦遊戲娛樂最熱衷,未來對超輕薄筆電與平板消費需求也具成長潛力。輕桌遊族對智慧型手機與平板也有消費需求。 分析三大電玩族群,丁鴻裕表示,指尖遊戲族以女性較多,且平均年齡較高,月支配金額高,以白領上班族居多,以數位產品與應用軟體APP展現生活品味。 輕桌遊族對數位產品的敏銳度較低,偏好簡單易上手的社交型遊戲,對於工具類、生活類的APP偏好度高,是意見追隨者且受親友的影響深。 丁鴻裕指出,宅消費族群以男性較多,資訊應用能力強,相對是網路意見領袖,對動漫遊戲(ACG)內容有明顯偏好,熱愛網路交友且願意在各式數位內容消費。1020528
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單眼數位相機不只是拍攝跟錄影而已,為讓更多人可以即時分享,現在還支援APP,讓使用者可以透過手機APP遙控拍照。
2420萬畫素呈現銳利清晰的畫質,透過無線連接配件,與智慧型手機連接,不只可以利用手機直接遙控快門鍵拍照,還能即時將影像傳輸到郵件、FB或雲端空間,讓使用者能快速地與朋友分享拍攝的影像。
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工商時報【記者吳筱雯╱台北報導】
微軟為了與Android、蘋果iOS一搏,據了解,微軟已經早在數個月前就已投入開發智慧型手機硬體,並選定和碩為組裝夥伴,預計明年上半年正式亮相自有品牌智慧型手機。
在PC當道的年代,軟體業者專心開發作業系統與應用程式、硬體業者專注製造,聯手創造叱吒風雲近20年的Wintel王國,不過,蘋果一手掌控軟體、服務、硬體規格、使用經驗的iPhone、iPad,創下銷售佳績與高人氣,甚至成功帶起蘋果NB的銷售量,帶給科技業界許多啟發。
水平分工固然有助於成本降低、擴大生態系統,但隨著已經從單純賣硬體、轉變為賣軟體與服務,開放式系統的微軟、Google無法嚴格主導硬體合作夥伴的走向,導致微軟、Google陣營的用戶體驗明、品牌忠誠度明顯不如蘋果,卻是不爭的事實。
也因此,原本無意跨足硬體的Google,已大手筆買下摩托羅拉移動,Google甚至內部發下豪語,明年以推出一款在外觀、用戶體驗等各方面都能與iPhone並駕齊驅的智慧型手機做為目標,高度拷貝蘋果的一手掌控風格。
在主要的智慧型手機作業系統供應商中,現階段只有微軟仍堅守軟、硬體分離的商業模式,即使微軟多年前曾推出自有品牌的智慧型手機Kin,也只是曇花一現。
隨著搭載微軟最新智慧型手機作業系統WP8的新品即將上市,微軟執行長鮑爾默稱職的替諾基亞、宏達電站台,至今微軟依靠WP8合作夥伴來壯大聲勢與銷售量的作法,不曾改變,多數市調機構則看好微軟在WP8、合作夥伴大力支持的帶動下,有機會在2015、2016年間取代蘋果iOS,成為全球第二大智慧型手機作業系統。
不過,微軟深知行動裝置當道的年代與PC不同,因此密謀推出自有品牌智慧型手機。據了解,微軟內部最起碼在4個多月前,就已默默進行自有品牌WP8手機的開發,預計明年上半年微軟WP8智慧型手機就會亮相,為了貫徹微軟的想法,微軟的WP8手機從材質選用、外觀設計、服務、到軟硬體整合,全部不假他人之手,與微軟打造自有品牌平板電腦Surface相同,而組裝夥伴則仍看上和碩。
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中國時報【朱芳瑤╱台北報導】 台灣公益團體自律聯盟推出手機APP「搖搖愛心碼」,蒐羅多達168個社福團體的「愛心碼」,方便民眾查詢,還能透過搖晃手機隨機出現愛心碼,在消費結帳時,直接讓店員刷條碼,即時把電子發票捐贈出去。 據統計,台灣一年開出80億張發票,其中4分之1以電子發票的形式開出,牽動民眾「順手捐發票」的習慣。 為解決電子發票捐贈問題,財政部設計「愛心碼」捐贈機制,讓各公益組織申請一組3至7碼的愛心碼,民眾結帳時,可口頭告知店員愛心碼,或出示自備的社福團體愛心條碼,讓店員刷條碼,當場把電子發票捐給該團體。 不過,目前已有多達587個社福單位申請愛心碼,那麼多數字,民眾能記得的有限。有些社福團體印製愛心碼的吊飾、小名牌等,讓民眾隨身攜帶。 公益團體自律聯盟看準民眾使用智慧型手機愈來愈普遍,開發一款手機APP「搖搖愛心碼」,備有自律聯盟168個盟友團體的愛心碼條碼與機構簡介。 特別的是,為讓愛心隨機挹注各團體,打開APP後搖晃手機,系統會隨機出現社福團體及其愛心碼。聯盟表示,168個愛心盟友均已簽署公益團體自律公約,每年公布年度收支及財務報告,實踐財務透明。
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旺報【記者羅印?╱綜合報導】
大陸衛星科技進展快速,北斗導航系統已涵蓋全東南亞,並有越來越多東南亞國家採用這項系統;按目前發展,2020年北斗導航將覆蓋全球,與GPS導航系統分庭抗禮。
大陸環球網報導,東南亞國家──汶萊和寮國將通過研究與合作協定,採用大陸北斗導航系統;4月分,泰國已與中國簽署相關協議,成為中國國產導航系統的首位海外客戶。
報導說,中方相關機構沒有透露在寮國和汶萊運行北斗導航系統的成本,但據稱先前把這系統運到泰國,共花費20億人民幣。
報導引述中國衛星導航系統辦公室發言人冉承的話說,中國已把16顆導航衛星和4顆實驗衛星送上太空,未來10年,將再發射40顆衛星加入北斗導航系統。
專家表示,現在不少國家採用GPS導航系統,但是單一系統往往會有缺陷和不穩定,如果GPS和北斗搭配起來用,就能保障兩者系統的安全性、可靠性和有效性。
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〔自由時報記者姚岳宏/台北報導〕最新的防災資訊不只上網可以獲得,即日起,台北市民利用手機APP軟體,馬上就可知道雨有多大、最新水情狀況、衛星雲圖,若達疏散標準,也可看到離自己最近的求援及避難地點,甚至還有各路口即時影像,民眾可立刻下載使用。
台北市消防局建置了「台北市行動防災APP」,供智慧型手機使用,讓市民能一手掌握即時氣象及避難資訊,其中「避難資訊」可從地圖上看到離自己最近的消防隊、派出所、醫療院所及防災公園等資料。
至於是否可與消防局119報案系統結合,利用手機報案就可直接秀出報案地點,讓瘖啞人士或說不清楚地點的人更加迅速完成報案,北市消防局表示,目前還有技術方面待克服,不過未來會朝此方向持續努力。
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(法新社奧克蘭31日電) 電玩遊戲一直公認是導致青少年孤立的因素,但根據現在紐西蘭的一項創新計畫,電玩也能幫助治療青少年憂鬱症。 這款SPARX電動遊戲不只是鼓勵玩家投入在不需要動腦的打怪遊戲中,而是透過心理學的認知行為治療法(CBT),試圖教導青少年如何處理憂鬱。 對青少年來說,遊戲是否刺激也很重要,因此遊戲開發者將其打造成刺激的電玩遊戲。青少年通常不願尋求諮商,也常覺得別人提出如何應付憂鬱的苦口婆心很煩。 開發者創造出這款角色扮演虛擬遊戲,青少年玩家必須挑選自己的戰士化身,然後以火球轟擊負面想法,同時設法保護世界免於沒入悲觀和絕望的泥沼之中。 計畫領導人梅瑞(Sally Merry)是奧克蘭大學(Auckland University)的兒童與青少年精神病學家,她說,這種非常規療法結果很受青少年歡迎,能讓他們私下且依個人進度應付問題。 梅瑞表示:「你能以沒那麼嚴肅的方法來處理心理健康問題,治療方法不一定得要沉悶。我們的目的是讓治療變有趣。」(譯者:中央社張雅亭)1
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新頭殼newtalk 2011.07.30黃沛云/綜合報導
搶攻中國手機用戶市場,在Android作業系統、蘋果的iOS、諾基亞Symbian及Windows Phone 7等強勁對手的競爭下,阿里巴巴集團推出首款搭載「阿里雲OS」作業系統的智慧型手機,該作業系統可提供用戶100GB雲端儲存空間,手機用戶可直接使用Could Apps,不需再下載應用軟體即可隨時造訪雲端,手機用戶能直接在阿里雲上管理簡訊、通訊錄、圖片、通話紀錄等手機資料,還可同步使用電子郵件、搜尋、氣象、地圖及導航工具等雲端應用,並支援網路服務。
首款採用阿里雲OS的智慧型手機,該作業系統由阿里巴巴集團旗下專門開發雲端技術的子公司「阿里雲計算公司」(Alibaba Cloud Computing)所開發,與蘋果iOS、Gogle Android最大的不同在於,阿里雲OS以雲端應用(Cloud/Web Application)為設計核心,用戶不需再下載行動應用程式(Mobile Application) 到手機內,就可直接在阿里雲上運用;此外,阿里雲OS還內建支援電子商務、電子支付的應用程式,預估將因此提高淘寶網與線上購物者之間的黏著度,所以有「淘寶狂」專用手機之稱。
該手機生產商為北京天宇朗通通信設備公司(簡稱:天宇朗通),天宇朗通以生產天語(K-Touch)品牌手機聞名。這款手機配備3.8吋1600萬畫素觸控式螢幕、雙核1GHz處理器、30萬、500萬畫素的前後鏡相機,支援GSM、WCDMA、WLAN及藍牙通訊標準,有10種顏色可做選擇,目前售價在2000~3000人民幣之間(約8970~13456元新台幣),可於淘寶網上購得。
阿里雲計算公司強調,該作業系統為自主開發,而非基於Android原始碼的2次開發,但相容於Android,因此該平台也可執行Android程式。此外,未來這個作業系統將運用於其他裝置,例如平板電腦、大螢幕手機等。
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2012年即將來臨,來看看新的一年有什麼最新科技,包括南韓發明了最新的「彈性記憶體」,這種像可以把電腦記憶體儲存在像塑膠片一樣可彎曲的載體上,也就是說,未來的平板電腦或是手機,可能不但可以彎曲,還能像塑膠片一樣薄。
手機鈴聲響了,什麼,這片透明像是塑膠片的東西,居然可以打電話,這是南韓手機大廠所發布的一款概念手機宣傳片,除了上網打電話,還可以當翻譯機。手機廣告片:「你好。」
遇到法國美女不會法文,也可以搭訕成功,雖然這些電子產品都是未來產品,但南韓人預言這一切很快就會實現,因為他們在實驗室已經成功的開發出這種有彈性的電腦記憶體,很快就可以應用在各種電子產品上。科學家:「可彎曲有彈性的消費性產品,像是電腦顯示器、智慧型手機等。」
平板電腦不但像塑膠片一樣薄,還可以很有彈性的凹來凹去,真的愈來愈像科幻電影的場景,說到科幻電影,星際大戰的粉絲就超級多,12月20日,這款星際大戰的線上遊戲,在北美開賣了。
CNN主播:「這款電玩斥資上億美元,是史上研發經費最貴的電玩。」
花了大錢研發出來的電玩很精采,未來玩家每個月付約15美金,就可以變成自己喜愛的角色,在網路上結交戰友,體驗星際大戰樂趣,打著星際大戰這塊金字招牌,目前周邊相關產品,在全球已累積200多億美金的營收。
聖誕節就要到了,想到送什麼禮物了嗎,今年在香港賣得超好的,據說是這個。銷售人員:「你可以把感應器夾在這裡,任何紙都可以,打開開關,當你開始畫的的時候,它會紀錄下你每個筆劃。」
接下來把黑色的感應器,接到電腦上,沒多久,電腦就會顯示出你剛剛畫的東西,這隻特殊的原子加上感應器,要賣台幣5500左右,不過已經賣到缺貨。
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(中央社記者鍾榮峰台北28日電)資策會MIC表示,近37.8%台灣網友以行動載具為主要遊戲方式,今年台灣電玩三大族群對平板都有消費需求。 資策會產業情報研究所(MIC)今天舉辦「2013台灣數位生活型態與消費趨勢─萬人大調查」記者會。 觀察台灣電玩族數位生活型態與商機,MIC產業分析師丁鴻裕指出,台灣電玩三大族群分別為指尖遊戲族、輕桌遊族和宅消費族;其中指尖遊戲族占台灣上網人口37.8%,約381萬人,以行動載具為主要遊戲方式。 展望未來商機,丁鴻裕表示,宅消費族在遊戲以外的娛樂習慣漸漸轉移,行動閱讀、行動購物、行動交友是發展機會;輕桌遊族務實,虛實整合的通路或策略,比純虛擬方式更能打入此族群市場。 觀察各族群對行動載具偏好,丁鴻裕指出,指尖遊戲族對智慧型手機各項需求趨緩,未來成長力道在平板裝置,未來指尖遊戲族偏好用平板看影音更勝於用電腦;對於使用車、槍、球等類型的遊戲感到有興趣。 宅消費族對於電腦遊戲娛樂最熱衷,未來對超輕薄筆電與平板消費需求也具成長潛力。輕桌遊族對智慧型手機與平板也有消費需求。 分析三大電玩族群,丁鴻裕表示,指尖遊戲族以女性較多,且平均年齡較高,月支配金額高,以白領上班族居多,以數位產品與應用軟體APP展現生活品味。 輕桌遊族對數位產品的敏銳度較低,偏好簡單易上手的社交型遊戲,對於工具類、生活類的APP偏好度高,是意見追隨者且受親友的影響深。 丁鴻裕指出,宅消費族群以男性較多,資訊應用能力強,相對是網路意見領袖,對動漫遊戲(ACG)內容有明顯偏好,熱愛網路交友且願意在各式數位內容消費。1020528
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(中央社記者鍾榮峰台北23日電)資策會擔任「亞洲智能手機應用程式大賽」台灣主辦單位,徵求台灣手機應用程式(APPs)業者踴躍參與國際競賽,為台灣爭光。
為協助台灣手機應用程式產業躍升國際舞台,提高國際曝光度,帶動台灣新興軟體產業發展,資訊工業策進會擔任首屆「亞洲智能手機應用程式大賽」台灣主辦單位。
資策會表示,首屆「亞洲智能手機應用程式大賽」由香港無線科技商會(WTIA)主導,邀請全亞洲智慧型手機應用程式高度開發國家地區,包含台灣、香港、日本、韓國、澳門、馬來西亞、新加坡及中國大陸等共同參與。
資策會指出,資策會擔任台灣主辦單位,期盼藉此激勵台灣業者,投入全球手機APPs應用程式市場,與全亞洲業界交流,開拓更多商機。
資策會表示,凡獲選進入決賽前3名隊伍,大會將提供1名免費機票及3晚免費住宿,參與2013年3月6日至3月8日的決選英文簡報、頒獎典禮、業界交流酒會、同業分享會、記者會等,並可在高峰會上演講,與200多個亞洲同業分享經驗,和亞洲各地投資者、業界精英等會面交流。
資策會徵求台灣APPs業者踴躍參與國際競賽,一律線上報名,收件期間到10月31日止,相關網址請連結http://www.iii.org.tw/infor/2012/bestasiaapp/index.htm。1010823
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為了讓更多國內外旅客了解台灣的風光之美,交通部觀光局結合智慧型手機潮流,昨(十七)日推出首款手機APP遊戲「踩踩卡打車」。觀光局表示,只要拼得最高成績並上傳的民眾,還有機會抽中遊戲主機與高級健身車等大獎。
智慧型手機在這兩年大行其道,不論是iPhone或是其他廠牌的智慧型手機賣的嚇嚇叫,走在路上,一般傳統手機幾乎已經不見蹤影,智慧型手機透過各種APP程式,功能也越來越強。
這股風潮觀光局也體會到了。觀光局表示,結合時下最夯的單車旅遊及APP遊戲,特別設計一款手機APP遊戲│「踩踩卡打車」,只要動動手指,就能體驗台灣虛擬「卡打車」之旅,讓遊戲世界也能體驗「旅行台灣,就是現在」的樂趣。想要下載的民眾,可在AppStore或是AndroidMarketing搜尋「踩踩卡打車」或「gogobiker」。
觀光局介紹,這款APP遊戲內建三個卡通人物主角讓玩家選擇,玩家需通過十三個國家風景區單車路線關卡後,贏得最高成績上傳才可參加抽獎。
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